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Schwerkraft-Verlag: Kerker (Deutsch)

55,00  inkl. MwSt.

 

“Als die loyalen Soldaten von König Taron die Dragul-Invasion von Nalos niedergerungen hatten, warfen sie die gefangen genommenen Schergen in das Gefängnis von Kulbak. Dort machten verzauberte Pforten und unbarmherzige Wärterkonstrukte eine Flucht unmöglich!”

Doch einmal im Jahr entlässt der König die hartnäckigste Gruppe Gefangener in das königliche Kolosseum …

 

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Beschreibung

Schwerkraft-Verlag: Kerker (Deutsch)
Als die loyalen Soldaten von König Taron die Dragul-Invasion von Nalos niedergerungen hatten, warfen sie die gefangen genommenen Schergen in das Gefängnis von Kulbak. Dort machten verzauberte Pforten und unbarmherzige Wärterkonstrukte eine Flucht unmöglich!

Doch einmal im Jahr entlässt der König die hartnäckigste Gruppe Gefangener in das königliche Kolosseum …

Ihr spielt als ein Schergen-Schwadron – Gnolle, Kobolde, Grottenschrate, Goblins oder Insektoide -, die auf dem Schlachtfeld gefangen genommen und in Kulbak eingekerkert wurden. Doch in schon sechs Wochen wird König Taron das Gefängnis besuchen und euch vielleicht die Chance geben, um eure Freiheit zu kämpfen. Könnt ihr einen Ruf aufbauen und euch selbst als mächtigste Gang des Kerkers etablieren?

Wer es in Kerker zu etwas bringen möchte, muss ein cleverer Anführer sein und seine Gang geschickt an den verschiedenen Orten des Gefängnisses einsetzen. Der Anführer schickt seinen Vollstrecker, wenn Muskelkraft gebraucht wird, oder seinen Späher, wenn seine Aktivitäten vor den Wärtern geheim bleiben sollen.

Zusätzliche Informationen / Fakten
  • In jeder der Spielrunden gilt: wer die stärkste Zusammenstellung seiner Gang zu einem Ort schickt, erhält die Belohnung dieses Ortes: Möglicherweise winken dort Ressourcen, es lässt sich Schmuggelware herstellen, oder es können Schläger angeheuert werden, die sich dem Unterfangen anschließen.
  • Wer jedoch zu viel Verdacht bei den Wärtern erregt, geht schließlich leer aus, wenn es zur Razzia im Zellenblock kommt! Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Rufpunkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
Zusammengefasst
Für 1 – 5 Spieler   •   Spielzeit ca. 60 – 90 + Minuten   •   Empfohlen ab 12 + Jahren   •   Sprache Deutsch   •   Solo Play tauglich

 

Zusätzliche Informationen

Verlag / Marke / Brand:

Schwerkraft-Verlag

EAN:

4260370822336

SKU:

SKV1220

Sprache:

Deutsch

Alter ab:

12 +

Spieleranzahl von:

1

Spieleranzahl bis:

5

Spieldauer:

ca. 60 -90 + Minuten

Solo spielbar:

Ja

Grundspiel / Erweiterung:

Grundspiel / Basisspiel / Eigenständiges Spiel der Reihe

Autor / Autoren:

Stabislaw Kordonskiy

Illustrator / Illustratoren:

keine Angaben

Spielegenres:

Brett Spiele, Abenteuer & Geschichte, Familien Spiele, Fantasy Spiele, Kenner Spiele, Solo / Single Player Spiele, Dungeon Crawler, Schwerkraft-Verlag

Gesetzliches Mindesalter:

36 Monate / 3 Jahre

Achtung!

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

Inhalt

Spielmaterial
  • 1 Spielbrett
  • 30 Gangmarker (6 je Spieler)
  • 6 Rufmeilensteine (mit der Zahl „100″ darauf)
  • 5 Zellen (1 je Spieler)
  • 5 Gangtafeln (1 je Spieler)
  • 5 Rufmarker (1 je Spieler)
  • 65 Ressourcensteine
  • – 25 Schrott (grün)
  • – 15 Eisen (grau)
  • – 15 Tränke (blau)
  • – 10 Gold (gelb)
  • 22 Stärkesteine
  • 12 Verdachtssteine
  • 34 Gegenstandskarten
  • 33 Schlägerkarten
  • 28 Wälzerkarten
  • 18 Zielkarten
  • 18 Merkmalkarten
  • 5 Spielhilfekarten
  • 1 Rundenmarker
  • 1 Startspielermarker
  • 1 Wärtertableau (Einzelhaft-Modus)
  • 22 Wärterkarten (Einzelhaft-Modus)
  • 8 Ortskarten (Einzelhaft-Modus)
  • 1 Spielregel

 

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