Beschreibung
Games Workshop: Warhammer 40000 – Grundbuch (Deutsch) |
Die Galaxis windet sich im eisernen Griff eines alles verschlingenden Konflikts. Das Imperium steht am Rand der Vernichtung und wird von allen Seiten von häretischen Kriegsherren, Hexern, die Dämonen beschwören, und unersättlichen Xenos-Reichen attackiert. Der Große Riss zerteilt die weite Leere des Alls, eine klaffende Wunde, die sich durchs Herz des Reichs des Imperators zieht und aus der Wahnsinn und Mutation strömen!Dieses 280-seitige Hardcover-Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Warhammer 40.000 und enthält alles, was du wissen musst, um Citadel-Miniaturen zu sammeln, zusammenzubauen, zu bemalen und um mit ihnen in der Finsternis des 41. Jahrtausends zu spielen… In jedem Sternensystem und auf jedem Planeten toben erbittertere Schlachten als je zuvor, denn Loyalisten, Verräter und Xenos zerfetzen in ihrem Krieg um die Vorherrschaft die Realität selbst. Jeden Tag steigen die Flammen höher – diese Ära ist schrecklicher als jede zuvor, denn zwischen den Sternen gibt es keinen Frieden … Es enthält eine Übersicht über alle Aspekte des Warhammer-40.000-Hobbys, Grundregeln, um Schlachten auszutragen, die von kleinen Scharmützeln bis zu gewaltigen Großaufgebot-Spielen reichen, sowie eine umfangreiche Einführung in dieses reichhaltige, verheerte Setting durch packende Hintergrundinformationen, umwerfende Illustrationen und Fotos, sowie einen spannenden Blick auf jede der Fraktionen, die in der fernen Zukunft Krieg führen. DAS WARHAMMER-40.000-HOBBY DAS DUNKLE IMPERIUM Der erste Teil dieses Leitfadens widmet sich dem im Untergang befindlichen Imperium und der Galaxis, an die es sich krallt – der schon lange tote Gottimperator, der auf seinem Goldenen Thron sitzt, die Hohen Senatoren und die Adeptus-Bürokratie, die in seinem Namen herrschen, die fanatische Ekklesiarchie, die den imperialen Glauben predigt, die geheimen Ordos der alles-sehenden Inquisition und die posthumanen Space Marines, die Kämpfe führen, die niemand sonst ertragen könnte. Du wirst auch die höllische Dimension kennen lernen, die als der Warp bezeichnet wird und die für psionische Mutationen verantwortlich und die Grundlage interstellarer Reisen ist, sowie die wahnsinnigen Götter des Chaos, die über seine unendlichen Weiten herrschen, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der den Realraum zerteilt. Es ist auch eine doppelseitige Karte der Galaxis enthalten, in der wichtige Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warpstürme hervorgehoben sind. Die zweite Hälfte beleuchtet die Geschichte des Settings, von seiner von Legenden umrankten Vergangenheit bis zu den apokalyptischen Konflikten seiner Gegenwart. Du findest eine Chronik der Entwicklung der Menschheit vom Zeitalter von Terra über das Zeitalter der Technologie bis zum Zeitalter des Imperiums. Du erfährst mehr über den Aberglauben, der im Imperium die Verehrung verlorener Technologie und den angsterfüllten Hass auf Xenos und Mutanten befeuert, über den Großen Kreuzzug, durch den der Imperator die Menschheit einen wollte, über die Horus-Häresie, die die Galaxis in Brand steckte, und über die Jahrtausende des Krieges und Verlustes, die das Imperium prägten. Schließlich trittst du in die Ära Indomitus ein – deren Beginn durch die Entstehung des Großen Risses eingeläutet wurde, die Geburt eines neuen Gottes des Todes und die Wiedergeburt des Primarchen Roboute Guilliman. Während sich der Indomitus-Kreuzzug des neuen Lord Regenten mühte, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, kündigt ein psionisches Erwachen ein Zeitalter der Hexen an und Abaddon der Vernichter sucht die Galaxis mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und seiner Archen des Omens heim. Die Rückkehr von Lion El’Jonson, dem Ersten Primarchen des Imperators, verzögert den Eintritt des völligen Desasters nur – und mit dem Wiederauftauchen von Schwarmflotte Leviathan droht die Galaxis zu wenig mehr als Futter für einen Xenosschwarm zu werden. FRAKTIONEN GRUNDREGELN Du lernst die allgemeinen Prinzipien und Konzepte von Warhammer 40.000 kennen, die Datenblätter und Profilwerte, die deine Modelle verwenden, und die Regeln, die in den fünf Phasen des Spiels zur Anwendung kommen: die Befehlsphase, die Bewegungsphase, die Fernkampfphase, die Angriffsphase und die Nahkampfphase. Außerdem findest du dort die Gefechtsoptionen und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie Strategische Reserven, Geländestücke und Flugzeuge. Den Abschluss bilden Regeln für das Zusammenstellen einer Armee, das Aufstellen deiner Modelle für ein Spiel, die Kontrolle über Missionsziele, um den Sieg zu erringen, und eine Mission – Nichts als Krieg – um direkt mit dem Spielen loslegen zu können. KAMPFPATROUILLE Das Buch endet mit einem separaten Index für die Grundregeln, der eine praktische Nachschlagehilfe während deiner Spiele darstellt. |
Zusätzliche Informationen / Fakten |
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Zusammengefasst |
Für 2 + Spieler • Spielzeit ca. 60 – 180 + Minuten • Empfohlen ab 12 + Jahren • Sprache Deutsch • Solo Play tauglich × Buchpreisbindung ✓ |
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