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Magistrar – Duell der Magier

UvP: Unser Preis: 20,95  inkl. MwSt.

 

“Aufregung im magischen Land „Magistrar“! Die besten Magier treffen sich in der Arena zum Magicus Pugna, einem magischen Wett­streit.”

Kein Magier weiß vorher, ob er im Kampf gegen die dunkle oder die helle Energie antritt. Er muss aber seine Zauber an seinen Gegner anpassen …

 

Verfügbar ✓

Beschreibung

Spiel Das!: Magistrar – Duell der Magier
Flotter Einstieg, kurze Spieldauer, mehrere Spielvarianten – „Magistrar“ ist ein Strategiespiel „light“ für alle, die schnelle Entschei­dungen lieben! Zwei Spieler treten in fünf Duellen gegen­ein­ander an. Für jedes gewonnene Duell gibt’s Punkte – genauso wie für das Sammeln möglichst vieler Plättchen eines Energie­typs. Du musst mit deinen Figuren überlegt vorgehen und kannst deinem Gegner listige Fallen stellen. Jede Partie ist anders, da sich die Energie in der Arena zufällig zu­sammen­setzt und dich vor immer neue Heraus­forder­ungen stellt.

Kämpfen bis zum großen Showdown! Welcher Magier hat die fetzigsten Zauber­sprüche und haut seine Wider­sacher in die Pfanne? Es liegt an Dir, wer aus dem Wettkampf Magicus Pugna als großer Sieger hervorgeht!

Helden im Überblick:

Aurora – entstammt dem 1. großen Magier-Haus MAGISTRARs, den Imperica – einer Magiergilde mit jahrhundertealter Tradition und der Fähigkeit, die Energien der Erde auf magische Weise zu beeinflussen. Als Begabteste ihrer Blutlinie kämpft Aurora für den Ruhm und das Ansehen ihrer Familie.

Wotan – ist so mächtig wie die riesigen Bäume seiner Heimat. Der Legende nach wurde er als Neugeborener im Wurzelwerk eines gewaltigen Mammutbaums gefunden. Die Natur ist sein Element, in den Wäldern soll er unvorstellbare Kräfte besitzen und unbesiegbar sein. Wie gut, dass der Magicus Pugna auf neutralem Boden stattfindet.

Silas – Der erfahrene Zauberer Silas entstammt dem 2. großen Magier-Haus MAGISTRARs, den Lucemia. Er hat sich aber seit langem auf eine Burg in den Bergen zurückgezogen. Welche Studien er hier genau betreibt, weiß niemand so genau. Die mächtigen Zauber, mit denen er im Magicus Pugna antritt, suchen jedoch ihresgleichen.

Bahar – Viel ist nicht bekannt über Bahar, die verschwiegene Magierin aus den weiten, trockenen Wüstenebenen MAGISTRARs. Sie bewegt sich leicht wie der Wind, und eine geheimnisvolle Aura der Stille umgibt ihre zierliche Erscheinung. Angeblich zieht sie Kraft aus der Ausgeglichenheit, die tief in ihr ruht. Ist das die Ruhe vor dem Sturm?

Zusätzliche Informationen / Fakten
  • Drei beiliegende Spielvarianten inklusive der Erweiterung „Duellkarten“.
  • Jede Spielrunde ist anders, da sich die Energie in der Arena zufällig zusammensetzt und die Spieler vor immer neue Herausforderungen stellt!
Zusammengefasst
Für 2 Spieler   •   Spielzeit ca. 15 – 20 + Minuten   •   Empfohlen ab 8 + Jahren   •   Sprache Deutsch   •   Solo Play tauglich ×

 

Zusätzliche Informationen

Gewicht 0,7 kg
Größe 23 × 19,5 × 6,7 cm
Verlag / Marke / Brand:

Spiel Das!

EAN:

4270002129412

SKU:

SDA1963-1241

Sprache:

Deutsch

Alter ab:

8 +

Spieleranzahl von:

2

Spieleranzahl bis:

2

Spieldauer:

ca. 15 – 20 Minuten

Solo spielbar:

Nein

Grundspiel / Erweiterung:

Grundspiel / Basisspiel / Eigenständiges Spiel der Reihe

Autor / Autoren:

Robert Heller

Illustrator / Illustratoren:

Marco Armbruster

Spielegenres:

Brett Spiele, Familien Spiele, Fantasy Spiele, Jugend Spiele, Kompetitive Spiele, Spiel Das!, Strategie Spiele

Gesetzliches Mindesalter:

36 Monate / 3 Jahre

Achtung!

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

Inhalt

Spielmaterial
  • 1 Spielplan
  • 4 Magierkarten
  • 60 Energieplättchen
  • 56 Holzfiguren
  • 5 Duellmarker
  • 1 Startspielerbutton
  • 10 Sonderplättchen
  • 2 Wertungskegel
  • 2 Stoffbeutel
  • 2 Spielregeln
  • 15 Duellkarten

 

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