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Schwerkraft-Verlag: Bitoku (Deutsch)
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“Der Pfad des Großen Geistes kommt zu seinem Ende. Der endgültig letzte Schritt dieses rätselhaften Wesens markiert den Beginn des Pfades für seinen Nachfolger, wer auch immer dies sein wird!”

In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Großen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes? …

 

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Beschreibung

Schwerkraft-Verlag: Bitoku (Deutsch)
Der Pfad des Großen Geistes kommt zu seinem Ende. Der endgültig letzte Schritt dieses rätselhaften Wesens markiert den Beginn des Pfades für seinen Nachfolger, wer auch immer dies sein wird!

In Bitoku übernehmen die Spieler die Rolle von Geistern, die allerlei Arten von Aufgaben übernehmen, um zu beweisen, dass sie der Bürde des Großen Geistes des Waldes würdig sind. Wer wird zum neuen Protektor und Wächter dieses wundersamen und mystischen Ortes? …

Mit seiner Weisheit hat er auf ewig die Steine, die Lichtungen und das Grün des Waldes geprägt. Diejenigen, die herbeigerufen wurden, um seinen Platz zu übernehmen, haben Jahrhunderte verbracht, die sie mit vielen Inkarnationen durchlebten, nur um sich auf diese Herausforderung vorzubereiten. Die weisesten der Bitoku sind nun bereit. Wer von ihnen wird der neue Große Geist des Waldes werden?

Bitoku wird über vier Runden gespielt, von denen jede in vier Phasen unterteilt ist, entsprechend den vier Jahreszeiten:

Frühling: Der Wald erwacht. Die Spieler bereiten ihre Yokaikarten vor und ernten die Früchte ihrer vorherigen Arbeiten.

Sommer: Der Ruf der Wächter. Die Spieler rufen ihre Yokai und führen Aktionen in den verschiedenen Bereichen des Spielbretts aus.

Herbst: Die Ehrerbietung. Basierend auf den Aktionen im Sommer bestimmen die Spieler die neue Spielerreihenfolge.

Winter: Der Wald ruht sich aus. Die Spieler nehmen ihre Teile zurück und bereiten das Spielbrett für die nächste Runde vor.

Am Ende der letzten Runde beginnt der Aufstieg; es werden letzte TP vergeben und der neue Große Geist wird bestimmt.

Zusätzliche Informationen / Fakten
  • Vollständig deutsche Ausgabe.
Zusammengefasst
Für 1 – 4 Spieler   •   Spielzeit ca. 90 – 180 + Minuten   •   Empfohlen ab 14 + Jahren   •   Sprache Deutsch   •   Solo Play tauglich

 

Zusätzliche Informationen

Gewicht 2,9 kg
Größe 29,5 × 29,5 × 7,5 cm
Verlag / Marke / Brand:

Schwerkraft-Verlag

EAN:

4260370822299

SKU:

SKV1216

Sprache:

Deutsch

Alter ab:

14 +

Spieleranzahl von:

1

Spieleranzahl bis:

4

Spieldauer:

ca. 90 -180 + Minuten

Solo spielbar:

Ja

Grundspiel / Erweiterung:

Grundspiel / Basisspiel / Eigenständiges Spiel der Reihe

Autor / Autoren:

German P. Millan

Illustrator / Illustratoren:

Edu Valls

Spielegenres:

Brett Spiele, Experten Spiele, Fantasy Spiele, Kenner Spiele, Solo / Single Player Spiele, Ressourcen Management Spiele, Schwerkraft-Verlag

Gesetzliches Mindesalter:

36 Monate / 3 Jahre

Achtung!

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

Inhalt

Spielmaterial
  • 1 Spielbrett
  • 14 Stanzteile
  • 4 Spielertableaus
  • 1 Tengutableau
  • 4 Flaggen
  • 12 Würfel
  • 1 Großer Geistmarker
  • 1 Pagodemarker
  • 12 Spielermarker
  • 44 Pilgermarker
  • 20 Kodamamarker
  • 24 Gebäudemarker
  • 72 Ressourcenmarker (18 Holz, 18 Stein, 18 Jade, 18 Sake)
  • 24 Gebäudeplättchen
  • 6 Vorzeitgebäudeplättchen
  • 5 Seeschatzplättchen
  • 32 Kristallplättchen
  • 24 Mitama-Geistplättchen
  • 32 Libellenplättchen
  • 16 Torplättchen
  • 13 Iwakura-Felsplättchen
  • 1 Tengu-Gesinnungsplättchen
  • 29 Yokaikarten
  • 20 Start-Yokaikarten
  • 24 Bitokukarten
  • 28 Visionskarten
  • 10 Tengu-Aktionskarten
  • 58 Amulettemarker
  • 32 Multiplikatorplättchen
  • 12 Hikarumarker
  • 4 Spielerhilfen
  • 1 Regelheft

 

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